無料のオープンソースソフトウェア

LUFScale は無料でダウンロードして使用できます。GNU GPL‑3.0-or-later ライセンスで配布されています。

GitHubでソースコードを見る
macOS 12+ · Apple Silicon / IntelWindows 10 / 11GPL‑3.02.1.12

オーディオファイル間の音量差を解消。正確に解析し、ノーマライズします。

対応オーディオ形式MP3 · FLAC · WAV · AIFF · M4A · OGG · Opus

LUFScale — オーディオファイル間の音量差を解消。正確に解析し、ノーマライズします。

測定・検証されたオーディオノーマライズ

ファイルごとに、安定した知覚ラウドネスを。

LUFScale はファイルのラウドネスを測定し、ノーマライズでは True Peak を管理しながら、知覚音量を目標 LUFS に実際に調整します。各ソースを全時間にわたって解析し、出力を再測定して検証します。結果はタグや対応プレーヤーに依存せず、ファイル間のレベルがより一定になり、ずれは通知され、元のファイルは変更されません。

ラウドネスの変化
処理前では元ファイル間の音量差を確認できます。処理後では、同じスケール上で選択した目標付近に音量が揃い、開始時の状態と最終結果を直接比較できます。

LUFS + True Peak

違いは耳で分かり、数値でも確認できます。

有効な違いはグラフが変わるだけでは不十分です。聴感上の音量差を小さくし、再現可能な測定でも確認できる必要があります。Integrated LUFS は時間全体の知覚ラウドネスを表し、True Peak は再生やエンコードで過負荷を起こし得るピークを監視します。LUFScale は両方を組み合わせ、出力を再測定して選択した目標値と上限を確認します。

調整可能な目標

用途に合う LUFS レベルを選択します。

True Peak

ピーク上限を設定し、出力を確認します。

品質管理

各出力を自動で再測定します。

ローカル処理

オーディオエンジンはお使いのコンピューター上で動作します。

CSV レポート

測定値、時間、状態、エラー、警告を処理済みファイルと一緒に保存します。

目的に合った選択

3 つの処理、3 つの明確な用途

各ファイルに何を行うかを正確に選べます。

再エンコードなし

ReplayGain

音声サンプルを維持し、対応プレーヤー向けの推奨ゲインを書き込みます。

診断

解析のみ

出力音声を作成せず、ラウドネスとピークを測定します。

macOS + Windows

プラットフォームを選択

すぐ使える版または再現可能なソースビルドキットを選べます。Windowsでは推奨Setupかインストール不要のPortableを選択できます。

macOS 12 以降 · Apple Silicon / Intel

macOS

公開時にカウンターを表示

すぐ使える配布版 · Intel (x86_64)

自己完結型アプリです。展開して Applications に移動し、開くだけです。Python、Qt、FFmpeg の追加インストールは不要です。

SHA-256

macOS ソース/コンプライアンスキット

配布者向けの単一アーカイブです。LUFScale のソースとビルドツール、FFmpeg とコーデックの正確なソース、ライセンス、通知、Apple Silicon/Intel のリリースマニフェストを収録しています。LUFScale のインストールや実行には不要です。

LUFScale.app
ローカルテストと通常利用のための自己完結型アプリケーションです。
Community ZIP
共有または公開用の完全なアーカイブで、アプリケーション、対応するソース、ライセンス、通知を含みます。
SHA-256

Windows 10 または 11

Windows

公開時にカウンターを表示

Portable(インストール不要)

直接起動でき、別のコンピューターにコピーできます。

SHA-256

ソースビルドキット

配布者向け:検証済みのビルド要件を取得し、アプリをまとめてオフラインインストーラーを作成します。

SHA-256

12 言語の実用ガイド

言語とプラットフォームに合う図解 PDF をダウンロードできます。(これらのガイドはアプリケーション本体にも収録されています。)

プロジェクト履歴

バージョンごとの変更点

確認済みの簡潔な履歴です。詳細が必要なときだけ開けます。

現行版2.1.12バージョン履歴を表示
2.1.12現行版

処理ログ表示とガイドの更新

  • 処理ログの表示を復旧し、すべての文字体系でコンパクトかつ均一な行間を維持しました。
  • サイトのアドレスを右端に揃え、24冊のPDFガイドの1ページ目を修正しました。
  • サイトでは12言語の元画像を拡大せず、色付き枠なしで表示します。
2.1.10

マルチプラットフォーム文書

  • Apple Silicon、Intel Mac、Windows向けのビルド手順と正確な出力先を追加。
  • macOS版とWindows版のPDFガイド24冊を12言語で再生成し確認。
  • 音声処理の変更はありません。
2.1.9

公開前レビュー

  • 公開ソース、文書、ガイド、メタデータ、ファイル名を確認。
  • 開発用キャッシュと無関係なファイルを公開アーカイブから削除。動作は変更されていません。
2.1.8

技術ガイドの明確化

  • Xcodeツールのインストール後にmacOSビルダーが自動再開することを明記。
  • 自動品質管理の各数式に12言語で個別の説明を追加。
2.1.7

バージョン修正

  • 2.1.6を整合した番号で技術的に再発行。
  • 2.1.6からの機能変更はありません。
2.1.6

自己完結型ビルダーとWindowsポータブル版

  • macOSビルダーは事前のPython、Homebrew、pkg-configを不要とし、Xcode導入後に自動再開。
  • Windowsでオフラインインストーラーと自己完結型ポータブル実行ファイルを作成可能。
  • 新規インストールではCSVレポートと自動開始を初期状態で無効化。
2.1.3

公開配布の簡素化

  • 各プラットフォームのパッケージに明確なビルダーを1つ配置。
  • 公開アーカイブ、バージョン、SBOM、12言語のガイドを整理して同期。

FAQ

よくある質問

ReplayGain はファイル自体をノーマライズしますか?+

いいえ。音声サンプルは変更せず、ゲインとピークのタグを書き込みます。対応プレーヤーが再生時にゲインを適用します。

「解析のみ」はファイルを変更しますか?+

いいえ。元ファイルを測定してレポートを作成できますが、出力音声は作成しません。

−14 LUFS は必須ですか?+

いいえ。一般的な設定ですが普遍的なルールではありません。用途に応じて目標と True Peak 上限を選べます。

対応している音声形式は?+

MP3、FLAC、WAV、AIFF、M4A、OGG、Opus に対応し、サブフォルダー内のファイルも処理できます。

元のファイルが変更されることはありますか?+

ありません。元ファイルはそのまま保持されます。結果は出力先へ書き込まれ、フォルダー構造も維持されます。

トラックモードとアルバムモードの違いは?+

トラックは各ファイルを個別に処理します。アルバムは先にフォルダーを測定し、共通ゲインを適用して曲間の意図した差を保ちます。

再エンコードせずにコピーできるのはいつですか?+

目標の ±0.5 LU 以内で、選択した True Peak 上限も下回る場合は、新たな品質劣化なしでバイト単位のコピーが可能です。

品質管理はどのように行われますか?+

ノーマライズ後の各出力を再測定し、到達したラウドネスと True Peak を確認します。許容範囲外の結果は明確に表示されます。

処理を中断または再開するとどうなりますか?+

キャッシュと再開データが変更のない元ファイル、設定、出力を識別します。完了済みの処理は安全にスキップできます。

処理時間や CPU 使用率が変わるのはなぜですか?+

自動並列処理が CPU 負荷に応じて同時タスク数を調整します。そのため、タスクの累積時間と実際の経過時間は異なります。